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虚幻引擎是电影摄影的未来吗?

7天前发布

幕后 | 行业资讯

近日《曼达洛人》(The Mandalorian)第二季确定将于10月30日回归,又是一件星战迷的狂欢盛事。回首2019年,《星球大战》的首部真人剧集《曼达洛人》在迪士尼+开播,受到广泛好评:豆瓣评分9.2分,烂番茄指数93%,并提名为2020年度黄金时段艾美奖最佳剧情类剧集。这一切荣誉的背后隐藏着“虚幻引擎”的神奇魔力。

《The Mandalorian》


虚幻引擎(Unreal Engine)本身为美国一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发的游戏引擎,后来被广泛运用在广播电视领域中的实时渲染。最近几年我们在电影电视行业也看到了越来越多虚幻引擎的身影,例如《西部世界》《权利的游戏》《曼达洛人》等。从高品质视觉预览、情节性动画,到可以节省大量制片时间的镜头内视觉特效,虚幻引擎正在揭开影视叙事的全新篇章。从2016年至今,已有超过120部影视剧在制作流程中采用了虚幻引擎技术。



其实,许多大导演早在过去就已经采用过实时渲染增强的虚拟制片技术了。例如,乔治·卢卡斯(《星球大战:第一集》)、史蒂文·斯皮尔伯格(《AI》)、彼得·杰克逊(《指环王》)、罗伯特·泽米吉斯(《极地快车》)和詹姆斯·卡梅隆(《阿凡达》)等。2009年,来自ASC、ADG、PGA、ICG和VES的成员成立了虚拟制片委员会。


长久以来,电影制作行业的领军人一直在为了摆脱传统电影制作流程中随处可见的不确定性而努力。在今天,围绕虚幻引擎形成的虚拟制片技术变革了传统的电影制作流程,真正做到了“所见即所得”


虚拟制片还类似于并行处理。它消除了和视觉特效之间的障碍,使它们可以同时进行而不是分开进行。(Baillie)





虚拟制片——变革传统制作流程

今天绝大多数的主流影视作品都已经使用了某种形式的虚拟制片技术。可能是视效预览,也可能是技术预览或后期预览。

面对电影传统大规模制作中的线性工作流程,在高度紧凑的时间表和接二连三的不确定环节中,电影需要猜测哪种灯光颜色最匹配某个看不见的绿幕元素,导演完全不知道电影高潮部分生物呈现出来的样子。这种令人感到割裂的过程会一直持续并且无法解决,所有与制作相关的专业知识可能无法得到充分利用,直到所有镜头最终拍摄完成。


《西部世界》


而虚拟制片促使制片过程更为迭代化、协作化和非线性化。它使电影制作人以协作的方式快速对视觉细节进行实时迭代,而不是将所有决定推迟到后期阶段。对电影制作者而言,传统前期制作和视觉特效制作往往具有不确定性,如今通过虚幻引擎生成的图像更加接近最终效果,因此这种不确定性也就不复存在。

《权利的游戏》


由于这种高质量图像是通过实时引擎生成的,所以迭代和测试过程变得更加简单、低价和快速。整个过程会涉及到更多的沟通和协作。前期制作和主要的拍摄工作可从整体上有组织地实施。电影制作人和部门负责人可对当前发现做出响应。当整个团队都在场时,可提前对制作过程中有关镜头和片段的创意进行决策,而不是拖到。

虚拟制片流程图



虚幻引擎——电影摄影的未来

作为一名摄影指导,需要对画面中的一切负责。但在拍摄包含大量视觉特效的项目时,这是一个巨大的挑战,因为很多画面都是在主要拍摄工作结束后很久才制作出来的。正如摄影指导Haris Zambarloukos所说的那样:“我相信对大多数电影来说,最大的挑战是他们不知道要为什么内容打光。”我们经常会在现代电影制作中看到这样的场景:一位演员独自站在一幅巨大的绿幕前进行拍摄,会产生一种迷失和手足无措的感觉。


使用传统绿幕时,通常只能基于经验推测灯光颜色、亮度和质量与最终合成到画面中的内容保持一致。虚幻引擎的实时能力与沉浸式LED屏幕相结合形成的实时LED墙,通过提供可视化特效极大程度的解决了这个问题。你无需再搭建一块巨大笨重的绿色戏幕,然后再小心谨慎地给绿幕打光,而是可以通过引擎直接把绿色区域精确放置在LED墙的既定位置上。效果之间看不到屏幕缝隙,而且打光效果十分完美。你甚至可以将特效和摄像机以及演员跟踪结合起来,创建一个光晕特效,使绿幕区域能精确跟踪演员的轮廓,避免出现溢光和光污染。


如果将实时LED墙用于制作,摄影指导能找到许多新方法来控制图像。转场会变得非常省时,因为剧组成员、演员、布景等无需移动,你只需旋转屏幕背景上的风景,就能立马重新设置转场,而不必再花费数个小时来完成。这也意味着,你可以掌控一天当中的拍摄时间,将场景调整至所需的任何氛围和色调。


成功的虚拟制片为电影节省下来许多时间,让他们可以将更多的精力与体力花费在艺术创意上。虚幻引擎的技术为电影艺术的发展提供了帮助,使虚拟元素成为电影工具箱中的另一种工具,打破了往常因为摄影技术的桎梏而无法实现艺术创作的限制。这会成为电影摄影的未来吗?

想了解更多,请看以下视频:



《曼达洛人》——颠覆传统电影制作的新尝试

迪士尼与卢卡斯影业推出的剧集《曼达洛人》,尝试了一套颠覆性的虚拟制片方法:在用巨大LED幕墙围起来的舞台上拍摄这部剧集,幕墙上显示动态的数字化布景,而创作人员在实时制片过程中还能够对这些数字化内容作出实时反应和操作。Epic Games与工业光魔合作制定了将各种技术综合起来的计划。由此产生了一个雄心勃勃的新系统和一套技术,它们将以前从未尝试过的规模实现部署,以适应电视连续剧制作的快节奏。


当拍摄开始时,有4台同步的PC运行虚幻引擎,实时驱动LED幕墙上的像素。另一方面,三名虚幻操作者可以同时操纵幕墙上的虚拟场景、光照和效果。LED幕墙内的工作人员也能用iPad远程控制场景,与导演和摄影指导并肩合作。

这种虚拟制片工作流程被用于拍摄《曼达洛人》第1季的过半镜头,使电影人不再需要外景地拍摄,可以利用摄像机中的准确光照和反光拍摄大量复杂的视觉特效镜头,并且在片场共同对场景进行实时迭代。虚幻引擎的实时能力与沉浸式LED屏幕相结合,实现了以前无法想象的创作灵活性。


《曼达洛人》不仅是一次振奋人心的挑战,也是用于开发生产级工具的强大试验场,最终全体虚幻引擎用户都将从中获益。多用户协作工具在其中发挥了重要作用,nDisplay系统使得一组机器能够同步地实时渲染超大画幅,实时合成系统则让电影人能够实时观看预览。


此次,在Epic Games与工业光魔、Golem Creations、Lux Machina、Fuse、Profile、ARRI的完美合作下。《曼达洛人》的制片人乔恩·费儒、执行制作人兼导演Dave Filoni、视觉效果主管Richard Bluff、Greig Frazier和Barry Baz Idoine以及分集导演等电影人可以在几秒钟之内就看到自己的创作设想得到充分实现,促进了各部门之间的实时协作,这真的是一次令所有电影制作人向往的创作体验。

《曼达洛人》的幕后制作


随着虚幻引擎技术的发展与虚拟制片流程的越发完善,相信未来我们的过程,在缩短制作流程的同时,可以变得更趋人性化。通过利用虚拟制片技术与实时引擎,网络剧、流媒体制作和独立公司均可制作出具有卓越质量的图像,并且制作范围显著扩大。实时引擎有望消除制作过程中的诸多障碍,例如较高的预算、进度延迟和开发时间较长,确保小规模制片团队制作出与卖座大片相媲美的画面。



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文/影姐 来源/电影(ID:pmovie_sheyingshi)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Nb6c9X7c1G-GwcR3vd2NIg


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